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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0408 / 000136_dwarner@webcom.com _Wed Apr 10 08:24:23 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-15  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id IAA16969 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 10 Apr 1996 08:24:21 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA015249055; Wed, 10 Apr 1996 05:24:15 -0700
  4. Date: Wed, 10 Apr 1996 05:24:15 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604101140.NAA01520@asterix.xs4all.nl>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Daniel Dugour <anitime@xs4all.nl>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Water
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. At 01:34 10-04-96 -0400, Scott wrote:
  20. [DELETE]
  21. >I have a glass modeled out that has a solid form(actually has
  22. >thickness not flat polys, just incase it helps) and I am trying to put a
  23. >liquid in it that I can make a ripple accross the top of.  What I thought
  24. >about doing was put aplainar poly acros the top of where I would want the
  25. >liquid to be and use a displacement map to distort the surface in to a
  26. >ripple like movement.  My problem is how do I limit the edge of the ripple
  27. >so that it doesn't exit through the sides of the glass?
  28. >
  29. Hello Scott,
  30.  
  31. If there isn't a particular reason to use displacement mapping (like a shot
  32. from the side of the glass with huge waves crashing over the rim ;) ), why
  33. don't you use the procedural ripple bumpmapping? Just get the center right,
  34. use one source, and adjust the amplitude, speed, wavelength, etc. (Too bad
  35. this can't be animated...nice feature for LW5.0?)
  36.  
  37. Another way would seem to me, to do the thing with the displacement map,
  38. save transformed (maybe several key-frames stages of the movement), and use
  39. modeler to adjust thes stages so they do not exit through the sides of the
  40. glass (with the glass in a background layer that would not be too hard, and
  41. use Foris Powerview to check it; just hide the outer wall of the glass,
  42. leave just the inner poly's and the liquid surface).
  43. Use these stages as morphing targets. In the experimental features of LW
  44. (already discussed here and activated by ctrl-shift-F1), ctrl-shift-F2 when
  45. in the objects panel activates multiple target morphing. 100% = target 1,
  46. 200% = target 2, etc. Figure this out for yourself, I haven't worked with it
  47. yet (but I think you have to use a morph chain, in which object 2 is the
  48. target of object 1, and object 3 is the target of object 2, etc.).
  49.  
  50. Hope this helps,
  51.  
  52. Daniel Dugour, AniTime 3D Computer Animation
  53. Bilderdijkstraat 181-3a
  54. NL-1053 KR AMSTERDAM
  55. The Netherlands
  56. Phone/Fax: +31-20-6836059
  57. eMail: anitime@xs4all.nl